对于游戏师父有妖气的相关大众玩家和小R玩家来说吗,整体的游戏内容结构最为主要的则是为玩家提供了全新的场景体验,毕竟对于每一位玩家来说,对应的副本体验除了玩家所进行的三星通关外,更为主要的则是为玩家提供了游戏装备材料,以及神将碎片的奖励,所以玩家为了能够三星后继续以获取副本奖励和收益为主要体验目的,副本扫荡成为了游戏中副本二次光临的主要行为动机。
在对副本中的消耗,最为原始的则是以消耗体力制为主,所以整体的游戏体验的过程下,玩家所进行的又一项游戏副本的消耗进程,更需要玩家能够了解其中副本的长期性和重要性;挑战副本除了次数限制还需要耗体力值,进入副本时,扣除2点体力值,在战斗结束后再扣除3点体力值,中途退出视为战斗失败。
而扫荡则是一个较为简化通关的过程,其中对玩家的只要求体力值的充裕。
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